Robot Nation para Commodore64, la despedida de Los Burros del soft

De a poco hay más y más voces de Commodore 64 en España, en este caso se trata de la presentación del demo RobotNation creados por Lobogris (programacion), Rulas Internationa (gráficos) y Yogibear (música).
Reproduzco la entrada de Lobogris desde  Back2theRetro:

Hace varias semanas atrás os presentabamos la demo para Commodore 64, Robot Nation.

La demo, gráficamente presentaba unos gráficos espectaculares, muy bien realizados en el modo estándar bitmap multicolor, de la mano del maestro del pixel R. International, asimismo contaba con una sensacional música de fondo obra de Yogi Bear & Roland Hermans, y estaba programada (en una noche, deprisa y corriendo) por quien esto escribe, Lobogris.

Y el resultado fue muy bueno… recibimos numerosas muestras de apoyo y felicitaciones, a lo cual tanto yo como todos los que hemos participado estamos super agradecidos, pero…

La verdad es que, desde el dia en que la saquemos a la luz, tenia una deuda pendiente con esta demo tan chula, y viendo que estaba bastante regular en el apartado técnico (el que me toca) me dispuse desde hace unas pocas semanas a mejorarla en varios (y numerosos) aspectos…

Tras dias y noches llenos de bits & bytes en mi cabeza, repleto de ilusión y con muchisimas ganas de mejorarla a tope, el resultado ha sido este:

Os invito a que os la bajéis y la veáis en funcionamiento con vuestros propios ojos.

Sin duda, Robot Nation pretendia ser una pequeña demo, y resultó ser muy resultona ya en la versión que tuvisteis ocasión de ver hace unas semanas, pero os aseguro que los pequeños detalles que se han añadido en esta nueva versión, dejan a la primera versión jugando en otra liga (técnicamente, de inferior categoria).

Enlace en la Commodore Scene Data Base (CSDB) :

http://noname.c64.org/csdb/release/?id=105214

Para empezar me curré un logo (hacia años que no le daba al pixel) para amenizar la pantalla de menus, desde la que podéis elegir ahora si quereis empezar la demo de forma manual, pasando las imagenes con el botón del joy, o con tecla espacio / return, o automática, con las imágenes sucediéndose una detrás de otra al cabo de un pequeño lapso de tiempo hasta el final.

En el menú se ha incluido la Robotipedia, desde la que se presentan datos adicionales sobre el robot en cuestión que elijais, de los que salen en la demo.

Tambien he mejorado la pantalla de créditos, dándole un aspecto muy acuático, con burbujillas flotando por ahi y algún que otro efectillo implementado en mi rutina de scroll mejorada, ahora atiende comandos de pausa y dos velocidades…

Todos los sprites son de R.International (excepto el “ojo musical” del menú), y decidí adoptarlos (los tenia hechos hace tiempo, en una versión muy antigua de esta demo) para incluirlos en esta nueva versión, por que la verdad, era una pena que se perdiesen para siempre. Porque, en mi opinión, están la mar de simpáticos.

Si hacéis click en el siguiente enlace accederéis al hilo donde se habla del making off de esta demo en el foro de Commodoremania:

http://retroinvaders.com/commodoremania/foro/index.php/topic,614.msg6645.html

Espero que os gusten los cambios… aquí os dejo una detallada lista de ellos:

Añadidos a RN, de esta versión 1.1:

IRQ Fast Loader, con música ininterrumpida durante slideshow. Menus – con logo / splitscreen
+ Robotipedia (+ sprite sincro/mus)
+ info robots / carga bitmap robot / vuelve a menu
+ tecla DEL para regresar menu principal
+ Play automatic slideshow
+ Play manual slideshow (joystick ó teclado)
+ Quit to basic+ Efectos añadidos:
+ Transiciones y fundidos de pantalla
+ Bubble credits / 1x-2x vel. scroll + stops
+ Efectos ojos robots – sincro/mus
+ Sprites en algunas secciones
+ efecto “maquina de escribir” en info robots (Robotipedia)
Teclas:
+ Tecla SHIFT+R para reiniciar demo desde menu principal
+ Tecla RETURN se añade a ESPACIO para pasar pantallas
+ info teclas usadas al iniciar disco
Optimización varias rutinas para ocupar menos bytes Compresión y lectura de disco de la mayoria de archivos Añadida nueva musica en “credits” (suena tambien en menus) Ampliada sección de Greetings en los creditos (y alguna modificación menor).

Enlace: Back2theRetro: Robot Nation v1.1 ¡ya disponible!.

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Calendario RetroInvaders en Commodore Free Issue 58

En el último capítulo de la publicación Commodore Free aparece mi calendario de RetroInvaders :)

2012 C64-RetroInvaders calendar: Mermaid graphic artist

A new year means the need for a new calendar, that need is now fulfilled, (hurray) with this latest commodore related design, Download it , print it out and watch the days flitter away and your life force slowly die.
Erm ….Enjoy!

http://noname.c64.org/csdb/release/?id=104058&rss

Commodore Free se publica en muchos formatos: PDF, HTML, TXT, EPUB, D64,  etc, incluído el .MOBI que permite cargarlo a un Kindle, asi que no resistí la tentación de hacer una foto!

Como siempre vale la pena mirar esta publicación de principio a fin ya que alguna cosa interesante siempre hay!!

Aquí va el temario:

Enlace: Commodore Free Issue 58.

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Comenzando a usar un Commodore 64, de Program : Bytes : 48k

Ignacio Prini ha publicado en Program : Bytes : 48k una completa guía para iniciarse en el Commodore 64. ¡Lectura recomendanda!

Aquí va un avance:

El sistema de 8 bits por antonomasia en toda la historia de la informática doméstica, tiene en principio una forma sencilla de cargar programas, pero también tiene otras. Antes de entrar en pormenores, os refresco la cabeza con algunos datos de consideración:

1) El ordenador puede almacenar y leer datos de información a partir de un floppy disc externo o de una unidad grabadora/lectora de cintas de cassette diseñada excepcionalmente para ello. Tanto uno como otro dispositivo son necesarios, aunque un usuario puede perfectamente decantarse por uno de ellos o simplemente compaginar ambos, según sus necesidades. Las unidades de cassette son específicas tanto para este modelo de Commodore como también pueden serlo para otros modelos del fabricante como el VIC 20, CBM 16 y el Plus 4, si bien algunas casas de hardware pudieron realizar sus propias unidades de cassette con solo cumplir el protocolo de conexión al ordenador.

2) El uso de cartuchos específicos para el Commodore 64 no requieren en medida alguna de una instrucción directa desde el teclado del ordenador. Para ello basta con tener la unidad apagada o desconectada de la red eléctrica, insertar el cartucho en el bus correspondiente y después encender todo. El programa contenido en la ROM del cartucho se ejecutará automáticamente. En algunos casos, las mismas instrucciones del cartucho te indicarán algún paso previo para dar comienzo al mismo.

Una vez visto estos detalles, ya sí entramos a ir viendo paso por paso qué hacer para cargar cualquier programa desde una unidad de Commodore 64, en el mundo real. Más adelante, veremos cómo hacerlo desde un emulador.

Programas en formato cinta

En prácticamente todos los casos, está claro que la forma para cargar programas comprados en las tiendas es la más sencilla de todas. Una simple combinación de teclas y la puesta en marcha del datassette. Veamos cuál es esta combinación, para los neófitos de este ordenador.

a) Insertar la cinta con el programa ya rebobinada desde el principio dentro de la unidad Datassette.
b) Mantener pulsadas las teclas SHIFT izquierda y RUN/STOP.
c) En la pantalla, automáticamente aparecerá el comando LOAD y al mismo tiempo el mecanismo de la pletina se pone en marcha. Pulsa entonces PLAY.
d) La pantalla se pondrá en blanco hasta que el lector detecte la cabecera del programa y la muestre (FOUND nombre programa). Asimismo, la pletina se posiciona en modo de pausa.
e) Pulsa entonces la tecla Commodore para permitir que el lector siga cargando el resto del programa hasta el final.

Estos pasos hacen que, una vez que el programa ha terminado de cargarse en la memoria del ordenador, se ejecute automáticamente, a no ser que en las instrucciones del programa se especifique otra cosa.


Leer completo en:  Cómo cargar programas desde un Commodore 64

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Mail Order Monsters, nueva banda Commodore 64 100% SID

Publicado hace unos días en el foro de Commodore Manía (por dmassive) la noticia de este grupo de músicos que hacen todo con sonidos del SID de Commodore 64!!

El grupo se llama Mail Order Monsters y parece que se han lanzado hace pocos meses.

Vale la pena ver esos videos caseros ochentosos, y por supuesto sobre todo vale la pena escucharlos!!

Aqui van algunos videos:

[ http://www.youtube.com/embed/H10C9v-yBzQ?fs=1

[ http://www.youtube.com/embed/S3vAN19U5F8?fs=1

[ http://www.youtube.com/embed/1E8aQiRUeQk?fs=1

Enlace: http://mailordermonsters64.com

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Publicado Grey Infection para XBOX, el hijo de White&World

Todo nació en la Valencia Campus Party 2010, cuando junto con [EX3], Sipox y yo decidimos participar en el concurso de desarrollo de videojuegos en 72 hs, para eso creamos un juego a la vieja usanza tipo plataformas y puzzles: el White & World.

La versión inicial fue hecha primero con Visual Basic por [EX3] y luego en Flash por mi. Tenía unos tres niveles jugables y uno unjugable! :D. Los gráficos eran un poco lo que se pudo hacer en ese tiempo más el “marine” de [EX3]. Se puede jugar online desde aquí.

Ese año ganamos el primer premio :)

[ http://www.youtube.com/embed/dnmVDD6Cyl8?fs=1

La idea fue continuar con esa idea básica y crear un juego comercial, en mi caso no pude participar en el proyecto pero sí lo hicieron [EX3] y Sipo, aquí está el primer avance del juego:

Luego se agregó Moriarti RBH al proyecto, rehaciendo completamente los gráficos y la verdad es que el cambio fue totalmente positivo!

El juego acaba de ser publicado en la tienda de XBOX y ya está disponible para descargar: Grey Infection en XBOX Live


La esencia del juego sigue siendo la misma, plataformas 2D con componente puzzle, los gráficos tienen muy buena pinta y espero trinfe, ¡Suerte compañeros!

Enlaces:

 

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Ahora más que nunca: manual de desobediencia a la ley Sinde

Lo copio directamente del blog de Enrique Dans:

En marzo entrará en vigor la legislación antidescargas. Obviamente, no va a servir de nada: las páginas que pretendan cerrar podrán ser reabiertas en otros sitios, y los bloqueos que pretendan llevar a cabo para impedir el acceso a las mismas no van a funcionar, salvo que el usuario no sepa hacer la O con un canuto. Demuéstrales que sí sabes documentándote adecuadamente, y recuerda:

“Nada destruye más el respeto por el Gobierno y por la ley de un país que la aprobación de leyes que no pueden ponerse en ejecuciónâ€

Albert Einstein

Para saber cómo proceder para invalidar las posibles molestias que podría provocar el absurdo intento de bloquear la red, descárgate este sencillo “Manual de desobediencia a la ley Sinde†(pdf, 1.5MB, 57 páginas) desarrollado por Hacktivistas y editado por Traficantes de Sueños.

Aprende a cambiar tus DNS, a configurar un proxy, a configurar y utilizar Tor para navegar anónimamente, a entender para qué sirve una red privada virtual (VPN), y a hacer copias de webs de enlaces mediante Httrack.

Terminado el tiempo de intentar dialogar con quienes en todo momento se negaron a escuchar nuestros argumentos, es el momento para la desobediencia.

vía Ahora más que nunca: manual de desobediencia a la ley Sinde » El Blog de Enrique Dans.

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